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jueves, 3 de diciembre de 2015

Tema 4. Actividad 2. Protege tu Identidad Digital


1ª. Busca tu nombre y apellidos en Google a ver qué encuentras…¿Estás de acuerdo con que aparezca toda esa información sin filtrar –fotos, videos, dirección, amistades,…? ¿Ves algún riesgo para ti o tus seres queridos ahora o en un futuro próximo? ¿Y para tu futuro profesional…? Y después de estas preguntas explica qué te ha hecho pensar este apartado en un par de líneas y si has tomado alguna decisión concreta al respecto.

No me parece que bien que aparezca información sobre mí en internet porque está a la mano de cualquier persona. Esos datos deberían de estar privados para mayor seguridad. Si fuese con fines para un futuro profesional, como un trabajo, en ese caso sería una ventaja que alguien interesado pudiera encontrarme. Si los datos no fuesen muy personales no me importaría que estuviesen al alcance de quien los quisiera.

2ª. Selecciona de entre las siguientes webs dos que uses habitualmente:

- Facebook

- Twitter

- Instagram

- WhatsApp

- Google+

- LinkedIn

- YouTube

- Vine

Explicad de esas dos webs seleccionadas:

a) Cuáles son las opciones de privacidad en (de quién es el material que TÚ subes a la red social, si se puede eliminar completamente el perfil,…)

b) Indica los pasos uno a uno – fijándote en tu propio perfil- en una de esas redes para limitar la información que compartes que sea “sensible” tanto para tus amigos como para que cualquier persona desconocida pudiera contactar contigo.



- Instagram: el perfil lo puedes elegirlo entre privado o público. En el caso de que sea público cualquier persona que te busque puede ver tus fotos subidas, tus fotos etiquetadas, localización..; en el caso de que sea privado, al buscar el nombre tendrás que enviar una petición de amistad y solo si esa persona acepta podrás ver todo su perfil. El perfil no puede ser eliminado.

Para ponerlo privado:

1º primero te metes en la aplicación

2º accedes a tu perfil

3º en la esquina superior derecha hay un icono con tres puntos. Pinchas en él

4º en el apartado de cuenta, activas “cuenta privada”



- WhatsApp: Tiene más amplio a la hora de privatizar tu cuenta, ya que dispone de más opciones, además, WhatsApp tiene más ``riesgo´´ cuando quieres decirle algo a alguien el problema si se enteran otras personas aparte de ser tuya, también es de la persona en la que confías, porque él puede hacer lo que quiera con esa conversación.

Para privatizar tu cuenta de WhatsApp:

Puedes privatizar tu cuenta en el caso de WhatsApp de formas muy distintas, como ya mencioné anteriormente, yo por ejemplo lo tengo así:

1º Todo lo que a continuación explicare se puede hacer desde ajustes/cuenta/privacidad

2º No tengo puesto el famoso ``doble tic azul´´ así no saben si lo he leído o no por si estoy ocupado con otras cosas

3º No tengo última conexión para que nadie vea cuando fue la última vez que use la aplicación.

4º Si tienes a alguien que resulte molesto, puedes bloquearlo (este método no es en ajustes, pero sí que puedes ver todos los contactos que tienes bloqueados en ajustes de la forma que antes mencioné)




Tema 4. Actividad 1. Conceptos de la web 2.0 en 140 caracteres



Web 2.0

Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual

Web semántica

Es un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas.

Internet de las cosa

En computación, el «Internet de las cosas» se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados. El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT

Técnicas SEO

Es el proceso técnico mediante el cual se realizan cambios en la estructura e información de una página web, con el objetivo de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores.

Community manager 

Actúa como auditor de la marca en los medios sociales. Es un puesto de trabajo dentro de la mercadotecnia en medios sociales, siendo su función ejecutar lo que los administradores o gestores de redes sociales planifican.

Identidad Digital

Es la revolución anticipada de la verificación de la identidad en línea utilizando tecnologías emergentes centradas al usuario tales como el estándar OpenID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0.


Data Mining

La minería de datos o exploración de datos (es la etapa de análisis de "Knowledge Discovery in Databases" o KDD) es un campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos.

Cloud computing (o computación en nube)

Conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos (del inglés cloud computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

Webinar

Una conferencia web o conferencia en línea es similar a una reunión personal porque permite a los asistentes interactuar entre sí. Pueden participar entre 2 y 20 personas. Es una manera de compartir información (documentos y aplicaciones), impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si se llevara a cabo en el aula de clases.

Cursos Openware

La publicación de materiales docentes como "contenidos abiertos". Es decir, son propiedad intelectual que asegura la cesión de algunos derechos de autor, como la distribución, reproducción, comunicación pública o generación de obra derivada.


Si fuese un profesor: con la Web 2.0 podemos poner en común y compartir mucha información sobre las que a todos nos gustaría disponer.


Si tuviésemos un negocio utilizaríamos la web 2.0 para publicar o anunciar el negocio, usando redes sociales, bloggers, google maps para que localizarnos ect.




Actividad 3 Tema 3. Sistemas Operativos. Máquina virtual


1. Cita 3 diferencias importantes que percibas en la organización del S.O. a simple vista comparado con otros S.O.
· La barra de herramientas se encuentra en el lado izquierdo.


· La hora, el calendario, el botón de apagado del ordenador y el volumen se encuentra en la barra de arriba.


· En la barra de arriba aparece el nombre de la página o las opciones según si está el cursor en la barra.

2. Cita tres aplicaciones que veas en GuadalinexEdu y cita sus correspondientes en IOS y Windows:

LibreOffice Writer àWord àPages
LibreOffice Impressà Power Point à Keynote
LibreOffice Calcà Excel à Numbers

Actividad 2 del Tema 3 y Video "Software Libre La comunidad sin amos (Documental)"

1.¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux? Debemos remontarnos al año 1983, fecha en la que se inició el Proyecto GNU por Richard Stallman y mantenido por la Free Software Foundation. Las siglas GNU significan “ñu” en inglés y son un acrónimo recursivo de “¡GNU No es Unix!”. El nombre Linux proviene de un núcleo llamado Linux, escrito por Linus Torvalds en 1991.

GNU se inició como una alternativa libre y abierta a Unix, su objetivo era estar compuesto completamente de software libre. Cuando GNU había conseguido fabricar herramientas fundamentales como un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, incorporaron el núcleo Linux.

2. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?El Linux y el GNU que es el resto del sistema operativo. Este sistema está compuesto por un lado por el sistema operativo libre GNU y por otro lado; el núcleo Linux, que permite acceder fácilmente al código fuente.

3.Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de alguna de ellas.· Ubuntu: Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.
· Fedora: es una distribución Linux para propósitos generales basada en RPM, que se caracteriza por ser un sistema estable, la cual es mantenida gracias a una comunidad internacional de ingenieros, diseñadores gráficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas tecnologías.
Dhatenterprise: Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

4.¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?· La libertad de usar el programa, con cualquier propósito
· La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
· La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
· La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
· El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Me parecen valiosos. Para así poder configurar nuestro propio ordenador a nuestra manera y que podamos compartir toda la infomación con la gente sin que nadie nos lo impida.

5.Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan.En mi casa usamos software libre en todos los aparatos electrónicos, ya que en todos los ordenadores usamos Ubuntu y en los móviles android. Además tenemos una raspberry.
Muchas grandes empresas usan Linux como Amazon, Google, Twitter...

6. Relaciona mediante un breve comentario este tema con los casos de espionaje entre países a través de los teléfonos móviles de sus dirigentes.Nos parece muy indignante estos medios para introducirse en los teléfonos móviles de los diligentes de los países ya que es inmoral y no respeta para nada la privacidad de las personas. Todo este espionaje fue llevado a cabo por La Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos (NSA), y fue un analista ruso llamado Edward Snowden el que nos dio a conocer todos los concisos detalles de la operación.

Actividad 1 Sistemas Operativos del Tema 3

Actividad 1 Sistemas Operativos del Tema 3

1. ¿Qué significa kernel?
En matemática, el núcleo de un operador A, denotado como Ker A o Nucl A, es el conjunto de todos los operando cuya imagen sea el vector nulo.

2. Averigua qué requisitos mínimos de memoria RAM y capacidad de disco duro necesitan los siguientes sistemas operativos (S.O.): Windows 7, Windows 10, OS X v10.11 y Ubuntu 15.10 (GNU\Linux) y crea una tabla comparativa entre los 4.
DISPOSITIVO
Windows 7
Windows 10
OS X v10.11
Ubuntu 15.10 (GNU\Linux)
DISCO DURO
16 GB (32 bits)
16 GB (32 bits)
2.5 GB
6 GB
MEMORIA RAM
1 GB (32 bits)
1GB (32 bits)
2 GB
1     GB


3. Averigua el significado de los términos IDE y SATA e indica qué tipo de disco duro tiene tu ordenador personal.IDE: Integrated Development Environment , es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.
SATA: Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento.

4. ¿Qué es una partición de disco duro y para qué sirve?
Nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Y sirve para:
- Algunos sistemas de archivos (p.e. versiones antiguas de sistemas FAT de Microsoft) tienen tamaños máximos más pequeños que los que el tamaño que proporciona un disco, siendo necesaria una partición de tamaño pequeño, para que sea posible el adecuado funcionamiento de este antiguo sistema de archivos.
- Se puede guardar una copia de seguridad de los datos del usuario en otra partición del mismo disco, para evitar la pérdida de información importante.
- En algunos sistemas operativos aconsejan más de una partición para funcionar, como por ejemplo, la partición de intercambio (swap) en los sistemas operativos basados en Linux.
- A menudo, dos sistemas operativos no pueden coexistir en la misma partición, o usar diferentes formatos de disco “nativo”. La unidad se particiona para diferentes sistemas operativos.
- Uno de los principales usos que se le suele dar a las particiones (principalmente a la extendida) es la de almacenar toda la información del usuario (entiéndase música, fotos, vídeos, documentos), para que al momento de reinstalar algún sistema operativo se formatee únicamente la unidad que lo contiene sin perder el resto de la información del usuario.

5. ¿Qué son las opciones de accesibilidad de los sistemas operativos?Son distintas utilidades del sistema operativo para facilitar el movimiento por el sistema si tuvieses alguna discapacidad.

6. ¿Qué significan las siglas WiFi?¿y WiMAX?
WiFi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
WiMAX: siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 5,8 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.

7. ¿Es seguro el WhatsApp? Explica por qué.No lo es, a fin de cuentas ninguna red social llega a ser segura. La aplicación qu8e se creó como mensajería instantánea y que debería de servirnos como ayuda en nuestro día a día, se está convirtiendo en un peligro. Cada vez más a menudo se cometen fraudes, engaños, incluso hasta abusos sexuales.

8. ¿Cómo se actualiza una distribución GNU\Linux?
Abriendo comandos en terminal, escribiendo sudo apt-get update, y este comando nos permite el acceso al servidor de Linux permitiendo la actualización se sus archivos lógicos básicos.
9.Explica cómo se comparte en una red en Windows.
Suele hacerse mediante una Red ADHOC, pero obviamente para ello el equipo necesitar tener una tarjeta de red que reciba datos de otras maquinas.
10.Explica qué significan los siguientes términos:
Cortafuegos-firewall: es un método de seguridad del ordenador para controlar aplicaciones que puedan dañar al equipo.
Spyware: virus el cual consiste en activar la cámara web y grabarte.
Phishing: tipo de virus que te pide contraseñas y número de cuentas.
Malware del tipo: gusano (worm), troyanos: tiene la propiedad de duplicarse así mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un SO generalmente invisible al usuario. No precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Causan problemas consumiendo ancho de banda.
Explica qué es un HOAX y busca un ejemplo en internet y escríbelo: son mensajes con falsas alarmas de virus o de cualquier otro tipo de alerta o de cadena.


11. Finalmente, MUY IMPORTANTE escribe 5 medidas de protección informática para protegerte de posibles virus, estafas,...y cómo identificar una web segura.
A. El primer y muy básico paso es tener un buen antivirus. Es muy eficaz.
B. Si no te sirve el primer paso, tienes que tener mucho cuidado donde te metes, piensa que en ningún sitio en internet puedes estar tranquilo al 100%.
C. Para fiarte de una página web segura, en el URL tiene que aparecer httpS://. Esa S muestra que es segura.
D. Activar el firewall
E. Precaución con el correo electrónico

martes, 24 de noviembre de 2015

Tema 3: Software. Sistemas Operativos. Malware

ESQUEMA DEL TEMA 3: SISTEMAS OPERATIVOS.
1  1.       Definiciones:
-          Software: soporte lógico y necesario para realizar las tareas específicas. Hay tres tipos. De sistema, programación y aplicación.

-          Programa: instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas.
2.       Tipos de software:
1.1.  Software libre: respeta la libertad de los usuarios y una vez obtenido puede ser usado, copiado y cambiado libremente.
Licencia: autorización formal con carácter contractual.
Tipos: GNU-GPL, GNU-AGPL, BSD, MPL Y COPYLEFT.
Abierto:
1.       Motivación ética. Actitud solidaria.
2.       Motivación pragmática. Ventajas técnicas y económicas.
2.2   Software privativo/propietario. El usuario final tiene limitaciones para usarlo,         modificarlo o redistribuirlo o su fuente o código está restringido por licencia.

3.       Sistemas operativos:
Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un ordenador.
Tipos más usados en PCs: Windows vista, Windows 2000, Windows xp, redhat, hp, dell, IBM, Solaris, Mac.
Tipos más usados otros dispositivos: blackberry, Windows mobile, palm webOS, Android, Apple, limo foundation y symbian.

Distribución más usada PCs:
Distribución más usada dispositivos móviles.

4.       Software Malicioso MALWARE:
Son software con el objetivo de infiltrarse o dañar el ordenador sin el consentimiento de una persona. Malware es utilizado para definir esto.
Virus: reemplazan archivos ejecutables por otros infectados.

-          Se ejecuta un programa infectado por desconocimiento.
-          El código del virus queda alojad en la RAM del ordenador.
-          El virus toma el control del SO infectando archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
-          Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco duro.
Gusano (Iworm): tiene la propiedad de duplicarse así mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un SO generalmente invisibles al usuario. No precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Causan problemas consumiendo ancho de banda.
Troyano: se presentan como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo causan daños. Los troyanos no programan la infección a otros sistemas por sí mismo.

Mostrar publicidad: spyware adware y hijackers:
-          Spyware: recopila información sobre las actividades y distribuirla a agencias de publicidad.
Los autores de spyware que intentan actuar de manera legal se presentan abiertamente como empresas de publicidad e incluyen unos términos de uso.
-          Adware: muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes o cualquier otra forma.
-          HIjackers: cambios en el navegador web. Algunos cambian la página de inicio del navegador por páginas web de publicidad o pornografía.
-          Phishing: estafas cibernéticas y se comete mediante uso de un tipo de ingeniería social para adquirir información confidencial de forma fraudulenta (contraseñas, tarjetas de crédito…)

Hoaxes (bulos):
Correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Se distribuye por cadena a sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria y fiable o el mensaje pide ser reenviado. El objetivo es captar direcciones de correo y engañar para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware.

Métodos de protección:
-          A través del número de cliente y la del generador de claves dinámicas
-          Sistema operativo y navegador web actualizados
-          Instalando antivirus y un firewall
-          Utilizar una cuenta de usuario con privilegios limitados
-          Precaución al ejecutar software procedente de Internet o de medios extraíbles como CDs o memorias USB.
-          Evitar descargar software de redes P2P
-          Desactivar la interpretación de visual basic script y permitir JavaScript, Activex y cookies solo en páginas de confianza
-          Utilizar contraseñas de alta seguridad para evitar ataques de diccionario
-          Hacer copias de respaldos regularmente de los documentos importantes a edios extraíbles
-          Reenviar correos CCO y pedir que hagan lo mismo.


OTROS:
Robar información personal: Keyoggres y Stealers
Realizar llamadas telefónicas: Dialers
Ataques  distribuidos: Botnets
Otros tipos: Rogue software y Ransomware

Actividad 2 Hardware "Código Binario"



Actividades sobre código binario.

1.    Braille, código de barras y QR.
2.    77 à 00110111 00110111. Hay que ir dividiendo el número decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1 si es impar).
33.    01010101 à 85
10101010 à 170
Empezamos por la derecha y vamos multiplicando cada cifra por las sucesivas potencias de 2, avanzando hacia la izquierda

44.    01001000 à este es el mayor porque a medida de que el uno esté más arriba en el número en sí, más grande es el número decimal.

55.    3 dígitosà 000 / 001 / 010 / 100 / 011 / 110 / 101 / 111. (se pueden obtener 8 combinaciones diferentes.)
4 dígitosà0000 / 0001 / 0010 / 0100 / 1000 / 0011 / 0110 / 1100 0101 / 1010 / 1110 / 0111 / 1001 / 1011 / 1101 / 1111. (se pueden obtener 16 combinaciones diferentes)
8 dígitosà se pueden obtener 246 combinaciones diferentes.
66.     



77.    Paula: 00111000 00110000/ 00111001 00110111 / 00110001 00110001 00110111 / 00110001 00110000 00111000 / 00111001 00110111
José Manuel: 00110111 00110100 / 00110001 00110001 00110001 / 00110001 00110001 00110101 / 00110001 00110000 00110001   00110111 00110111 / 00111001 00110111 / 00110001 00110001 00110000 / 00110001 00110001 00110111 / 00110001 00110001 00110101 / 00110001 00110000 00111000.


88.    Paula López-Guadalupe Pallarés: 00111000 00110000/ 00111001 00110111 / 00110001 00110001 00110111 / 00110001 00110000 00111000 / 00111001 00110111 / 1101111 / 1110000 / 1100101 / 1111010 / 100010 / 1000111 / 1110101 / 00111001 00110111 / 1100100 / 00111001 00110111 / 00110001 00110000 00111000 / 1110101 / 1110000 / 1100101 /  00111000 00110000 / 00111001 00110111 / 00110001 00110000 00111000 / 1110010 / 1100101 / 1110011

jueves, 12 de noviembre de 2015

Resumen Tema 2: Hardware


Bit
Es el acrónimo de Binary digit. Es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits. Lo normal es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación tengan una capacidad de representación de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 32 bits, o 16 bits, etc. En el sistema de numeración binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.


1.1 Combinaciones de bits
Con un bit podemos representar solamente dos valores o dos diferentes estados, que suelen representarse como 0, 1.

1.2 Valor de posición
El valor de los dígitos depende de la posición en que se encuentren.
En el sistema decimal, el dígito 3 puede valer 3 si está en la posición de las unidades, pero vale 30 si está en la posición de las decenas, y 300 si está en la posición de las centenas.

1.3. BITS MÁS Y MENOS SIGNIFICATIVOS
La notación científica en una calculadora de mano, solo que en vez números decimales se usan números binarios y el exponente no está en base 10 sino en base 2.

1.3 Bits más y menos significativos
Un conjunto de bits,  se representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit más significativo al bit que tiene un mayor valor dentro del conjunto se llama bit.

1.4 Little endian y Big endian
Se refieren al orden que las máquinas asignan a los bytes que representan números o valores numéricos. En los computadores, cada byte se identifica con su posición en la memoria.


1.5 Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits
Los microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, hacen referencia al tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del procesador y también a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmético lógica

1.6 Bit en las películas
Un bit está representado por una forma poliédrica de color blanco. Solo puede decir “sí" (encendido) y “no” (apagado). Cuando el bit dice “sí" cambia a amarillo, y cuando dice que “no” se transforma en una forma de punta roja
Byte
Byte es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits generalmente 8 bits. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente representarlo como B

2.1 Visión general
Se usa como unidad de información digital en combinación con los prefijos del SI o los prefijos binarios.

2.1.1 Definición
 Proviene de.
1. Es una secuencia contigua de bits, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, y es la unidad de datos más pequeña con significado.
2. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación.

2.2 Historia
2.2.1 Werner Buchholz
Fue acuñado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch.

2.3 Visión detallada
2.3.1 Controversias
El byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.
Los bytes de 8 bits se integran firmemente en estándares comunes como Ethernet y HTML.

2.3.2 Múltiplos del byte
Los prefijos utilizados para los múltiplos del byte normalmente son los mismos que los prefijos del SI.

2.3.3 Otras definiciones
La palabra byte también tiene otras definiciones:
Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el sub-campo direccionable más pequeño del tamaño de palabra natural de la computadora.

2.3.4 Otras unidades con el mismo símbolo
Byte comparte símbolo (B) con:
Boro, un elemento químico de la tabla periódica.
Belio, una unidad logarítmica utilizada en acústica, electricidad, telecomunicaciones y otras especialidades.

2.4 Unidades relacionadas
2.4.1 Información fraccional y Nibbles
Los primeros microprocesadores, como el Intel 8008 podían realizar un número pequeño de operaciones en 4 bits, como la instrucción DAA (ajuste decimal) y el flag "half carry" que eran utilizados para implementar rutinas de aritmética decimal.

3. Sistema binario

También llamado sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las.

3.1 Historia del sistema binario
El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidió con su descubrimiento del concepto del número cero. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bits) y números binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el texto clásico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias también han sido utilizadas en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval occidental. Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un método para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y filósofo Chino Adgart en el siglo XI.

3.2 Representación
De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números arábigos, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base.


3.3 Conversión entre binario y decimal
3.3.1 Decimal a binario
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Este será el número binario que buscamos.

3.3.2 Decimal (con decimales) a binario
1. Se transforma la parte entera a binario.
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario
3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números obtenidos en el orden de su obtención.
4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el 0.1.


3.3.3 Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva.
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal. También se puede optar por utilizar los valores que presenta cada posición del número binario a ser transformado.

3.3.4 Binario a decimal
1. Inicie por el lado izquierdo.
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.

3.4 Operaciones con números binarios
3.4.1 Adición de números binarios
Se puede convertir la operación binaria en una operación decimal, resolver la decimal, y después transformar el resultado en un (número) binario.


3.4.2 Sustracción de números binarios
El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla.

3.4. OPERACIONES CON NÚMEROS BINARIOS 17
La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0
Para simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varios métodos:
Dividir los números largos en grupos.

3.4.3 Producto de números binarios
La tabla de multiplicar para números binarios es la siguiente:
El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva a cabo con más sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.

3.4.4 División de números binarios
La única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de la división, estas deben ser realizadas en binario.

3.5 Conversión entre sistema binario y octal
3.5.1 Sistema binario a octal
1. Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 3 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
2. Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
3. La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.

3.5.2 Octal a binario
Cada dígito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden.

3.6. CONVERSIÓN ENTRE BINARIO Y HEXADECIMAL 19
3.6.1 Binario a hexadecimal
Para realizar la conversión de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:
1. Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa4 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
2. Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
3. La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.


3.6.2 Hexadecimal a binario
Note que para pasar de Hexadecimal a binario, se remplaza el número Hexadecimal por el equivalente de 4 bits, de forma similar a como se hace de octal a binario.

4.1 Vista general
Las computadoras solamente entienden números. El código ASCII es una representación numérica de un carácter como ‘a’ o ‘@’.

4.2 Historia
El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de Estándares Estadounidense, que había empezado a desarrollar el código ASCII.

4.3. LOS CARACTERES DE CONTROL ASCII 23
La carta de Código ASCII 1968 de los EE.UU. fue estructurada con dos columnas de caracteres de control, una columna con caracteres especiales, una columna con números, y cuatro columnas de letras

4.3 Los caracteres de control ASCII
El código ASCII reserva los primeros 32 códigos para caracteres de control: códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos.

4.4 Caracteres imprimibles ASCII
El carácter 'espacio', designa al espacio entre palabras, y se produce normalmente por la barra espaciadora de un teclado. Los códigos del 33 al 126 se conocen como caracteres imprimibles, y representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.

4.8 Arte ASCII

El código de caracteres ASCII es el soporte de una disciplina artística minoritaria, el arte ASCII, que consiste en la composición de imágenes mediante caracteres imprimibles ASCII.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Actividad 1 sobre "Hardware" (Tema 2). Dispositivos de casa

MÓVIL: SAMSUNG GALAXY A5.

1.  Nombre y tipo de dispositivo.
Samsung Galaxy A5.

2. Tipo de microprocesador que emplea: 

1.2 GHz Quad-Core Processor

3. Memoria RAM de que dispone

2GB RAM

4. Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.

AV 3,5 mm , Micro USB v2.0. Infrarrojos

5. Dispositivos de entrada con que cuenta

Teclado, Micrófono.

6. Dispositivos de salida con que cuenta

Pantalla, altavoz

7. Dispositivos de almacenamiento:

Tarjeta SD

8. Tipo de tarjeta gráfica y tipo de tarjeta de sonido.

No tiene, ya que es un teléfono.




ORDENADOR: PORTÁTIL TOSHIBA.
1.  Nombre y tipo de dispositivo.
Portátil Toshiba  15,6'' Satellite S50D-B-100 AMD A10-7300

2. Tipo de microprocesador que emplea: 

 AMD A10-7300

3. Memoria RAM de que dispone

8GB

4. Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.

1 Auriculares (estéreo) / puerto combo micrófono.

5. Dispositivos de entrada con que cuenta

1 RJ-45 
1 USB 2.0 
2 USB 3.0 (uno apoya la función Sleep-and-Charge USB)


6. Dispositivos de salida con que cuenta

Pantalla, altavoz.

7. Dispositivos de almacenamiento:

1TB

8. Tipo de tarjeta gráfica y tipo de tarjeta de sonido.

AMD Radeon R6.

domingo, 18 de octubre de 2015

Tema  1: Tecnologías de la información y de la comunicación

     Historia:
Tiene dos significados. A finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. No obstante esto, hoy no se pondrían en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados de nuevas tecnologías. Pero a pesar de esto, aun lo podemos considerar que es un gran intercambiable de la comunicación y de la información. Desde el año 2000 se pueden obtener ordenadores, teléfonos … evolucionados y a un precio cómodo.

    Un concepto nuevo:
A día de hoy podemos decir que las tecnologías nos han facilitado muchísimo la comodidad de hacer muchas cosas, eso se puede ver en prácticamente todos los ámbitos. Cada día las Tecnologías de la información y comunicación van a más, son parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama Sociedad de la información, se debe principalmente a un invento que empezó a formarse hace unas cuatro décadas: internet.

       Las tecnologías:

Se puede agrupar las TIC según:
-          Las redes.
-          Los terminales.
-          Los servicios.


Telefonía fija:

Con un modem y un teléfono podemos conectarnos de la manera más básica de todas. A pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda ancha, se puede conectar y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.


Banda ancha:

La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso analógico. A pesar que el concepto varia con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

Telefonía móvil:

La telefonía móvil siempre superaba a la telefonía fija en todos los sitios, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar. El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar que el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación.

Redes de televisión:

- La televisión terrestre, que es el método tradicional de librar la señal de difusión de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estaría la TDT.
- La televisión por satélite, libra la señal vía satélite.
- La televisión por cable es una forma de provenir la señal de televisión directamente a los televisores por cable coaxial.
- La televisión por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.

Redes en el hogar:

Los dispositivos de carácter personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre familiares. Estas redes se pueden añadir de forma inalambrica, forma ésta mucho más común por la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de conectividad. Es muy común que los internautas dispongan de redes Wi-Fi.

Los terminales:

Los terminales son un punto de acceso conectando a las personas con la Sociedad de la Información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos  más evolucionados y evolucionan.

Ordenador personal:

En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%. España con un 46%, se encuentra por debajo. Los de sobremesa están más extendidos que los portátiles en todos los países de la Unión Europea. Esto se debe en gran parte a que los ordenadores portátiles tenían precios muy superiores a los de sobremesa y tenían unas prestaciones inferiores. El incremento en el número de ordenadores portátiles se debe a que estamos empezando convertirlo en un dispositivo personal. Lo usuarios más comunes son los jóvenes. Así, según datos de NPD, el precio de los portátiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008 delante del 1% de descenso en los de sobremesa.

Navegador de internet:

La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la Sociedad de la Información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas.

Sistemas operativos para ordenadores:

El número de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado ligeramente el 1% Durante el año 2007 Microsoft Windows Vista, con cuotas próximas al 15%, un uso más bajo que la de Windows XP en su momento. Microsoft también anunció el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazará el Vista posiblemente el año 2009-2010.

Teléfono móvil:

El teléfono móvil es más dinámicos por lo que a su evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades anualmente.

Televisor:

La renovación del televisor está cambiando drásticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catódicos, que han quedado como residuales en las gamas más bajas y de pequeñas dimensiones y como consecuencia se ha producido una bajada de precios. Otro fenómeno que se está produciendo es la entrada de alta definición en muchos nuevos terminales.

Reproductores portátiles de audio y vídeo:

Desde el 2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como radios, y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso.

Consolas de juego:

Durante el año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las consolas PlayStation 3, Nintendo Wii y Xbox 360 renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de «nueva generación».

Servicios en las TIC:

Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan. Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios un acceso diferente. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administración pública.

Correo electrónico:

Es una de las actividades más frecuentes en los hogares. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos. Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, conocidos correo basura o spam.

Búsqueda de información:

Es uno de los servicios más importantes de la Información, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto la información necesaria. Permite encontrar recursos páginas web, foros, imágenes, vídeo, ficheros, etc.

Banca online:

La banca online ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al desarrollo de las TIC. Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulación del sistema de resolución de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el scam, intermediación de transferencias.

Audio y música:

Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por internet está desplazando los formatos CD.

TV y cine:

Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP, y que consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa.

Comercio electrónico:

El comercio electrónico permite la compra a distancia que está causando furor últimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet.

E-administración- E-gobierno:

La tercera actividad que más es visitar webs de servicios públicos, se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los correos electrónicos. Cada vez más usuarios de internet piden una administración capaz de sacar más provecho y adaptada a la sociedad de la información. En los países de la Unión Europea se ofrecen veinte servicios básicos definidos en el programa eEurope 2005 como: Pagos de impuestos, Búsqueda de ocupación, Subsidio de desocupación, Becas de estudios…

E-sanidad:

El objetivo es mejorar los procesos asistenciales, los mecanismos de comunicación y seguimiento y agilizar los trámites burocráticos.

Educación:

El e-learning se caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Entre los beneficios más claros que los medios de comunicación aportan a la sociedad se encuentran el acceso a la cultura y a la educación.

Videojuegos:

La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el cine estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos.

Servicios móviles:

La telefonía móvil es uno de los apartados que aporta más actividad a los servicios de las TIC. El móvil se ha convertido en un dispositivo individual, asociado a una personalización: descarga de logos, imágenes y melodías son servicios muy demandados.

Nueva generación de servicios TIC:

La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticación de la oferta descrita, se puede acceder a la TV digital, vídeo bajo demanda, juegos online, etc.

Blogs:

Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes, vida personal, escritos, etc. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.

Comunidades virtuales:

Son comunidades unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
- Para almacenar información de alguna manera (fotografías, bookmarks...).
- Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Las más conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.

Papel de las TIC en la empresa:

Información, bajada de los costes, deslocalización de la producción, organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información,…
Límites de la inversión en las TIC

Límites de la inversión en las TIC:

Problemas de rentabilidad: Coste del Software, un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, coste de la formación del personal, rentabilidad difícilmente cuantificable,…

Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas:
1. Investigación y desarrollo.
2. Formación del personal.
3. Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.

Informática:

Es el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
- Entrada: captación de la información.
- Proceso: tratamiento de la información.
- Salida: transmisión de resultados. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma inmediata y eficaz. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
- Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
- Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
- Sistematización de procesos.
- Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

       Etimología:

La palabra informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Historia:

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos. La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín.

Generación de computadoras:

Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras. Se dividen así:
      -  Primera generación: Se caracteriza por el rasgo más destacable del lenguaje de después de cambiar la misma.
- Segunda generación de computadoras: Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas.
- Tercera generación: Son las que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.

- Cuarta generación: se encuentran los ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes organizaciones como son Organismos de investigación y organismos de educación como las universidades.